Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Перед вами не просто книга, а целая сокровищница увлекательных игр. Такого формата вы еще не видели: фишки, кубики, понятные правила — все в одной «Моей большой книге игр», которую удобно взять с собой в гости или в дорогу. Устраивайтесь поудобнее, играйте и веселитесь!
Что в наборе:
- 8 фишек
- 2 кубика
- Специальный кармашек для хранения фишек
- Правила игры
В играх могут участвовать от 2 до 6 игроков, одна игра длится от 5 до 15 минут.
Игра № 1 «Мельница»
Материалы: 3 фишки одинакового цвета для каждого игрока.
Продолжительность игры: 5 минут.
Цель игры: Выстроить фишки в линию.
Ход игры:
- Тот, у кого выпало наибольшее количество очков на кубиках, начинает игру. Он ставит свою фишку на поле. Затем второй игрок ставит свою. И далее фишки по очереди выставляются на поле.
- Теперь игроки друг за другом начинают перемещать свои фишки на любую свободную клетку.
- Первый, кто выстроит фишки в одну линию, заработает 1 очко.
Игра № 2 и № 3 «Навстречу приключениям!» и «Защита животных»
Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.
Продолжительность игры: 15 минут.
Цель игры: Тот, кто первым дойдет до клетки 63, становится победителем. Если игрок остановился, например, на клетке 60 и на кубиках выпало 5, он ходит вперед на 3 очка (попадает на клетку 63), а затем возвращается на 2 очка (попадает на клетку 61).
Ход игры:
- Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на клетку Старт.
- Все игроки по очереди бросают кубики. Первым ходит игрок, у которого выпало наибольшее количество очков.
- Игрок вновь бросает кубики и перемещает свою фишку на столько клеток, сколько выпало очков.
- Если игрок попадает на клетку с заданием, он должен его выполнить.
Игра № 4 «Лестница»
Материалы: 2 кубика, 1 фишка для каждого игрока.
Продолжительность игры: 10 минут.
Цель игры: Победителем становится тот, кто первым дойдет до клетки 104.
Ход игры:
- Каждый игрок выбирает фишку и ставит её на клетку 1. Все бросают кубики. У кого выпало больше очков, ходит первым. Этот игрок бросает кубики ещё раз и перемещает фишку на столько клеток, сколько выпало очков.
- Если игрок попадает на поле с ногами жирафа, он поднимается на клетку с его головой (см. игровое поле).
- Если игрок попадает на поле с хвостом змеи, он «проваливается» на клетку с её головой.
- Если игрок остановился, например, на клетке 101 и на кубиках выпало 5 очков, он ходит вперед на 3 клетки (попадает на клетку 104), а затем ходит назад на 2 клетки (попадает на клетку 102).
Игра № 5 «Лошадки»
Материалы: 2 кубика, 2 фишки одного цвета для каждого игрока.
Продолжительность игры: 30 минут.
Цель игры: Пройти двумя лошадками полный круг по полю.
Ход игры:
- Каждый игрок ставит двух своих лошадок в конюшне соответствующего цвета (они находятся по углам игрового поля). Тот, у кого на кубиках выпадает наибольшее количество очков, начинает игру.
- Чтобы вывести лошадь из конюшни, у игрока должна выпасть 6 на одном кубике или комбинация, которая даст 6 на двух кубиках (например, 3+3, 5+1 и т.д.). Ход начинают с клетки, на которой нарисован треугольник.
- После того, как игрок вывел своих лошадок, в каждый свой ход он может передвигать одну или две лошадки. Например, если на кубиках выпало 2 и 5, можно передвинуть свою лошадку на 7 ходов или продвинуть одну на 2 клетки вперед, а другую — на 5.
- Если лошадка попадает на клетку, которая занята другим игроком, она занимает его место; лошадка соперника должна вернуться в конюшню и начать игру сначала.
- Чтобы победить, обе лошадки игрока должны сделать полный круг и попасть на клетку «КОНЮШНЯ». Если на кубике выпадает, например, 6, пони, стоящий на круглой клетке под клеткой 1, делает 4 хода вперед (попадает на клетку «КОНЮШНЯ»), а затем возвращается на 2 хода назад.
Книга входит в серию «Время играть»: идеальные издания для увлекательного времяпрепровождения всей семьей. Соберите всю серию игр: